用語集
サウンドデザインの重要用語をまとめたシンセ用語集。
- オシレーター (OSC)
- 音の出発点。ノコギリ・矩形・三角・サインなどの波形を作り、音程と音色の素材を提供する。
- 波形 (Waveform)
- オシレーターが作る繰り返しの形。倍音構成で音色が決まる。ノコギリは明るく、サインは純粋。
- カットオフ (Cutoff)
- フィルターが削り始める周波数。ローパスでは下げると暗く、上げると明るくなる。
- レゾナンス (Resonance)
- カットオフ付近の周波数を強調する共振。上げすぎると口笛のようなピークが出て自己発振することも。
- ADSRエンベロープ
- Attack・Decay・Sustain・Release。鍵盤を押して離す間に音量(など)が描く時間的な軌跡。
- LFO
- 耳に聞こえないほど遅いオシレーター。ピッチ・フィルター・音量につないでビブラート・ワウ・トレモロを作る。
- モジュレーション
- 1つのソース(LFO・エンベロープ・マクロ)で別のパラメータを自動的に動かすこと。音に生命感を与える。
- ユニゾン / デチューン
- 同じ音を重ね(ユニゾン)、音程を少しずらして(デチューン)太く広いスーパーソウを作る。
- FM合成
- 1つのオシレーターで別のオシレーターの周波数を高速変調し金属的倍音を作る技法。ベルやエレピに最適。
- ウェーブテーブル
- 複数の波形を並べた辞書。WT位置でなぞると倍音が変化し、生き生きと動く音色になる。
- リバーブ (Reverb)
- 空間の残響を加えるエフェクト。音に距離感と空間感を与える。
- ディストーション
- 信号をわざと歪ませ、倍音・厚み・攻撃性を加えるエフェクト。
- サブオシレーター (Sub)
- メインより1〜2オクターブ下のシンプルな波形。ベースの土台を重く支える。
- ノイズ (Noise)
- 音程のない雑音。少し混ぜると風・息の質感やアタックの「チッ」感を足せる。
- パルス幅 (PWM)
- 矩形波の幅(デューティ)を変えること。変調すると太くうねる定番のシンセ音に。
- グライド (ポルタメント)
- 音から次の音へ音程が滑る時間。モノ/レガートでベースのスライドに使う。
- ハードシンク (Hard Sync)
- スレーブオシレーターの位相を強制リセットし、鋭く引き裂く倍音を作る技法。
- コンプレッサー (Compressor)
- 大きな音を抑え小さな音を持ち上げダイナミクスを均し、アタックを締める。